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넷플릭스 흑백요리사 미슐랭에 대해서

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넷플릭스의 비영어권 콘텐츠 순위에서 한국 콘텐츠가 1위와 톱텐 안에 드는 것은 이제 놀라울 일이 아닌데, <흑백 요리사>는 또 다른 티핑 포인트가 될 수도 있다는 생각이 들었다. 일단 수치를 보면, 지난 9월 마지막주 시청수가 490만 뷰로 비영어 TV 콘테츠 1위를 기록했고, 영어 콘텐츠까지 합치면 TV 콘텐츠 중 4위를 기록했다. 사실 요리 경연대회는 한물 간 아이템이기도 하다. <아이언셰프>를 비롯한 무수히 많은 요리 콘텐츠가 쏟아졌던 미국에서는 더욱 그러하다. 넷플릭스는 오히려 데이비드 장과 같은 셀럽 셰프를 내세운 라이브 쿠킹 프로그램을 진행하면서 새로운 실험을 하는 중이라고 볼 수 있다. 근데 <흑백 요리사>가 그럼에도 잘 되는 이유는 일단 K푸드의 위세가 아주아주 크다는 이유가 있다. 직간접적으로 K푸드가 소셜미디어를 타고 얼마나 큰 인기를 얻고 있는지를 자주 이야기 해왔고, 얼마 전에는 친구분의 포스팅에서도 다음 K푸드는 순대국이라는 말씀에 곱창/막창 BBQ가 되지 않을까 농담 섞어 이야기해왔는데, 틱톡과 인스타그램에서 한국 음식의 무한 진화를 보고 있으면 이게 농담이 아닐 수 있다는 생각을 하게 된다. 이렇게 큰 인기를 얻는 흐름은 이미 늦어도 재작년부터 시작되었다고 볼 수 있다. 2023년에 특히 더욱 커졌고. 제작기획팀과 넷플릭스의 콘텐츠 기획자들은 이 흐름을 보고 있었을 것이라고 추정한다. 그리고 새롭지 않을 포맷을 있는 대로 스케일을 키우면서 화제성을 갖추게 만들었다. 미슐랭 쓰리 스타 셰프와 백종원 그리고 사람들이 그렇게 좋아하는 한국 (음식)의 대표적인 셰프들, 그리고 무려 아이언셰프에서 우승한 에드워드 리와 같은 요소까지 깨알처럼 챙겼다. 자, 보면 소셜미디어에서 온갖 이야기가 한국뿐만 아니라 한국 콘텐츠를 좋아하는 비영어권 국가들 그리고 심지어 미국 시장에 까지 퍼져나갈 수 있는 준비가 된 것이다. 사실 넷플릭스는 올해 들어 본격적으로 '가성비 콘텐츠'...

병렬터널 적정 이격거리 검토(설계처-2482, 2016.08.22)

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반응형 1. 검토목적 노선 설계 시 민원 등의 제약조건으로 선형분리를 최소화해야 하는 사례가 많고, 터널 기술의 발전으로 터널간 근접시공이 가능함에 따라 병렬터널의 적정 이격거리를 검토하여 최적의 노선설계 및 적정 보강을 통해 터널 안전성을 향상시키고자 함     2. 설계기준 (1) 터널설계기준(국토부, 2007) 터널 단면의 크기, 굴착 대상지반의 공학적 특성, 발파진동영향, 터널 전·후 구간의 용지보상규모, 지장물 및 민원 물건 등을 감안하여 터널 굴착공사로 인한 주변거동 및 발파진동이 인접터널에 나쁜 영향을 미치지 않도록 상호 충분히 이격시켜야 한다. 터널간 이격거리를 줄여야 할 경우에는 안정성을 확보할 수 있도록 굴착방법, 굴착공법 및 보강방법 등 적절한 대책을 수립해야 한다.   (2) 도로설계편람(국토부, 2011) 통상적인 암반지반에서는 중심간격을 2D~3D 이상으로 하는 것이 일반적   (3) 병설터널 적정 이격거리 선정(설심이 13201-104, 2000.5.29) 터널 이격거리는 PW=1.5D을 기준으로 하며, 갱구부 지형조건과 터널의 구조적 안정성 및 경제성을 검토하여 적정 이격거리를 증감하여 적용   3. 현실태 및 문제점 (1) 통상적으로, 암질의 상태에 따른 보정 없이 동일한 이격 기준 적용 기존방침(설심이 13201-104, 2000.5.29)은 지보패턴V을 기준으로 검토하였으나, 설계시 암질과 관계없이 필러폭 기준 1.5D 이상 적용중 ※ D : 터널폭원 - 필러폭 축소시 일부 노선별 산발적 검토로, 설계 연계성 미흡   (2) 대단면 및 2-Arch터널의 단점으로, 근접병렬터널 적극 도입 필요 ㅇ 대단면터널은 적용연장에 제한이 있음 ‣ 대단면터널 설계적용성 검토(설계처-1577, 2012.06.05) - 암질이 양호하고, 환기·방재설비가 필요 없는 500m 미만의 터널로서, - 선형설계상의 제약조건, 용지·지장물 저촉과...

설계 중 시험발파 시행을 통한 가축시설 발파진동 기준 적용 개선(설계처-1748, 2020.06.19)

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반응형 1. 검토목적 가축시설 발파진동 설계기준이 환경영향평가 요구기준과 상이하여, 설계 중 시험발파를 통한 합리적 발파진동 기준을 적용하고자 함     2. 추진경위 ㅇ 2006.12 : 도로공사 노천발파 설계·시공 지침(국토부) - 가축에 대한 발파진동 허용 기준 제시 : 0.1cm/s   ㅇ 2008.1 : 환경분쟁 피해배상액 산정기준 조장보완시행(중앙환경분쟁조정위원회) - 가축 피해인정기준 조정(2008.1.1. 이후 적용) • 소음 : 70dB(A) → 60dB(A), 진동 : 70dB(V) → 57dB(V)(=0.02cm/s)   ㅇ 2010.11 : 건설현장 가축시설 대상 소음·진동 관리기준 수립(녹색환경처-82) - 환경부 기준을 준용하되, 진동은 건설기계와 발파를 구분하여 적용 • 진동 : 건설기계 57dB(V), 발파 0.09cm/s   ㅇ 2019.8~ : 양평~이천, 세종~안성 환경영향평가 협의 완료 - 설계 중 시험발파를 통해 현장여건에 맞는 진동레벨-진동속도 상관식 산정으로 가축 발파진동 57dB(V)(=0.07cm/s) 적용     3. 문제점 1) 가축시설 발파진동 허용기준 상이 ㅇ 설계 시 우리공사 방침에 따라 0.09cm/s로 설계하나, 환경영향평가 협의 시 기준치 변경 요구 빈번     2) 가축시설 발파진동 허용기준 평가척도 적용 문제 ㅇ 진동에 대한 감각은 대수척도(Log Scale)로 대응하기 때문에 평가 시 '진동레벨[dB(V)]'를 사용하는 것이 원칙이나, 환경영향평가 시 '진동속도(cm/s)' 적용 요구 - 소음·진동관리법에서도 진동은 dB(V)로 규제하고 있으며, 환경분쟁조정위원회도 이와 동일한 사유로 dB(V) 기준 제시 - 최근 '세종-안성'의 경우, 시험밤파 시행을 근거로 요구사항 대응 ⇨ 57dB(V) 적용   3) 비합리적인 발파진동 상관식 적용 ...

카톡 연애스타일 테스트, 나의 깨똑 스타일로 알아보는 연애스타일은?

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반응형 아래의 "카톡 연애스타일 테스트"를 통해 여러분의 연애스타일을 알아보세요. 테스트를 통해 나올 수 있는 전체 결과들이 궁금하다면 본문의 마지막 부분을 참고하세요.   1. 카톡 연애스타일 테스트 질문 Q1. 좋아하는 짝사랑 상대에게 톡 할 때 나는? ✔ 적극적으로 사랑을 표현하는 스타일 ✔ 부끄러운 마음 돌려돌려 전하는 스타일   Q2. 연인에게 읽씹을 당했다. 나의 반응은? ✔ 일하는 시간이라 답이 없나 보다. 나중에 카톡 오겠지~ ✔ 내가 뭐 잘못한 거 있나? 분명 지금은 쉬는 시간일 텐데... ? 망상-   Q3. 연인에게 이모티콘을 많이 쓸 때는? ✔ 리액션 해야 할 타이밍에 좀 쓰는 편? 오~ 굿~ 좋아 ✔ 감정 표현할 때, 리액션 할 때 언제나 항상 많이 쓰는 편. 이모티콘 수집가   Q4. 연인에게서 온 톡 - 너무 보고 싶어서 지금 가고 있어~ 나의 답은? ✔ 당황. 이게 무슨 일이지? 계획에 없던 일인데... ✔ 당황. 내가 그렇게 좋은가?... 얼른 나도 준비해야지 룰루~~   Q5. 톡으로 데이트 장소를 정하는 중 - 어디가 좋을까? ✔ 이번에 액티비티한 여행 한번 갈까? ✔ 조용한 집데이트 어때?   Q6. 연인이 사랑 글귀를 톡으로 보낸다. 나의 반응은? ✔ 현실적인 편. 이게 뭐야. 오글거리네... 감정이입 안돼. ✔ 오글거리는 거 좋아하는 편. 뭐야~ 가 글을 보면서 나를 생각한 건가? (감동이네.. )   Q7. 톡 보낼 때 반응속도는? ✔ 보는 즉시 바로 칼 답 가능. 도대체 카톡 보내는데 생각을 왜 그렇게 하는 거야? 노이해 ✔ 답변 보내는데 생각하는 시간이 오래 걸린다. 상대의 마음까지 신경 쓰는 편   Q8. 회사에서 바쁠 때 연인의 답장을 받았다. ✔ 바빠도 틈틈이 카톡 해줘야지! 못할 것 같음 미리 말해놓기. ✔ 맘속으로 대답하고 까먹기. 아차차!!?   Q9...

게임 친목 유형 테스트, 게임 친목에서 나를 상징하는 토끼는?

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반응형 아래의 "게임 친목 유형 테스트"를 통해 여러분을 상징하는 토끼를 알아보세요. 테스트를 통해 나올 수 있는 전체 결과들이 궁금하다면 본문의 마지막 부분을 참고하세요.   1. 게임 친목 유형 테스트 질문 Q1. 며칠 전, 내 베프와 베프의 친구 셋이서 게임을 했는데 정말 잘 맞고 재밌었다! ✔ 친추부터 걸고 다음에 접속 중이라고 뜨면 게임같이하자고 귓속말 보내야겠다 ✔ 다음에도 베프한테 전화해서 데려오라고 해야겠다   Q2. 소수로 시작한 게임 파티가 어느새 풀방이 됐다 ✔ 더 적극적으로 게임하며 파티가 쫑날 때까지 달린다 ✔ 몇 판 더 하다가 나가서 방을 새로 판다   Q3. 아까 얻은 게임 아이템, 보기엔 별로여도 능력은 괜찮은 것 같다 ✔ 게임에서도 개성은 포기할 수 없다! 룩덕으로서 나만의 스타일을 유지한다 ✔ 보이는 게 뭐가 중요해? 능력이 우선이니 곧바로 착용한다   Q4. 밀린 과제 시험 업무 끝! 오랜만에 게임 좀 해 볼까? ✔ 잔잔한 힐링이 필요해! 낚시하며 과일 수확하는 재미 동물의 숲 ✔ 쌓인 스트레스 날려버려! 신나게 페인트 총을 쏘는 재미 스플래툰 3   Q5. 어떤 그래픽의 게임을 사볼까? ✔ 현란하고 독특한 그래픽 ✔ 리얼한 그래픽   Q6. 오랜만에 접속한 추억의 게임, 전혀 기억나지 않는 게임 애인의 최종 접속일이 이틀 전이라면? ✔ 접속일이 최근인 게 마음에 걸려... 삭제하면 상처받을지도 모르니 일단 둔다 ✔ 초딩 때의 흑역사가 분명해! 누가 보면 부끄러우니 바로 삭제해 버린다   Q7. 여섯 시 기상 예정, 신나게 게임하다 보니 어느새 새벽 한 시다 ✔ 피곤함은 내일의 나에게 패스! 그냥 밤새서 게임한다 ✔ 침대로 직행! 얼른 잠에 든다   Q8. 띠링! 이게 뭐지? 해외에서 계정 로그인 알림이 떴다 ✔ 대처 방법을 구글에 검색해 보고 내가 해결할 수 있는 사안인지 확인한다 ...

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